Na ile oceniasz mój blog?

Przetłumacz

czwartek, 16 kwietnia 2015

Filmiki

:P

Emotikonki

Emotikonki :)
1 buźka klikasz 1
2 buźka klikasz 2
3 buźka klikasz 3
i tak dalej prócz 10 bo to nie ma być 10 tylko 0 :)

I jeszcze jedna sprawa - szaman
Cyferki nie wyjdą i wybierze się coś z menu szamana.
Aby to zmienić przytrzymaj SHIFT i naciśnij numerek :)


Koniec. Łatwe prawda?

~Aniclo! :)

poniedziałek, 13 kwietnia 2015

Komendy TRANSFORMICE

KOMENDY :) :

/f KOD - myszka zaczyna tańczyć i wymachiwać flagą państwa/regionu/organizacji o podanym indeksie. Jeżeli podany indeks nie ma odpowiednika wtedy myszka tańczy z kijkiem
/mod - lista Moderatorów, którzy są aktualnie w grze
/c GRACZ WIAD - szeptacz, wysyła prywatną wiadomość do gracza (alias /w)
/c* GRACZ WIAD - otwiera okno prywatnych wiadomości z danym graczem
/room NAZWA - przenosi do innego pokoju (alias /sala, /salon)
/music - wycisza (lub włącza) muzykę
/code - uruchamia okno, które służy do wpisania kodu z wiadomości e-mail od Transformice do zakończenia weryfikacji zmiany hasła (jeżeli okno, gdzie można wpisać ten kod, zostało zamknięte)
/pw hasło - ustawia hasło dla naszego pokoju prywatnego, nazwa pokoju musi zaczynać się naszym loginem
/pw - zdejmuje hasło z pokoju prywatnego
/mulodrome - włącza mulodrome w pokoju prywatnym gracza
/silence POWÓD - wyłącza szepty (z wyjątkiem znajomych)
/silence* POWÓD - wyłącza szepty
/^^ - wyświetla informacje odnośnie klienta, etc. Zwykle bezużyteczne
/facebook - daje jednorazowo 20 serków

/mute GRACZ - blokuje wiadmości od gracza
/friend GRACZ - dodaje gracza do znajomych (alias /ami)
/title - wyświetla listę odblokowanych tytułów
/title numer - zmienia tytuł na nowy o wybranym numerze
/vanilla - przenosi do pokoju z wyłącznie oficjalnymi mapami
/bootcamp - przenosi do bootcampu
/racing - przenosi do racingu
/defilante - przenosi do defilante
/survivor - przenosi do survivora
/editor - przenosi do edytora
/totem - przenosi do edytora totemu
/menu - przenosi do menu

/profile nick - pokazuje profil gracza
/ban nick - banuje gracza z pokoju, po 8 banach gracz zostaje wyrzucony do pokoju *bad girls i nie ma możliwości powrotu na dany pokój przez godzinę
/watch nick - wyróżnia gracza **KILK**
/report nick - zgłasza gracza do moderacji
/info - pokazuje informacje o wyświetlanej mapie
/info @kod - pokazuje informacje o konkretnej mapie
/infoshop - pokazuje parametry przedmiotów w sklepie
/langue JĘZYK (fr, en, br itd.) - zmienia język gry bez potrzeby zmiany serwera
/module - wyświetla listę aktualnie dostępnych mini-gier w lua, które zostały zatwierdzone
/ping - sprawdza prędkość połączenia i niezawodności sieci (im większy tym większe lagi)
/cips - pokazuje ping w wersji liniowej
/ips - pokazuje fps (liczba klatek na sekundę)
/chat NAZWA - daje możliwość konferencji z kilkoma osobami jednocześnie
/who - wyświetla listę osób obecnych na danej konferencji
/parrain - otwiera okno z linkiem referencyjnym, który możemy przekazać innym osobom, aby te założyły konto. Jeżeli taki gracz zbierze 10 serków to do naszego sklepu trafia 1 darmowy ser

/atelier801 - w dniu rocznicy Transformice gwarantuje nam otrzymanie tortu na głowę
/skip - komenda do głosowania za pominięciem filmu w module music. Możesz użyć ją co 30 minut i musisz poczekać 15 minut na użycie po przejściu na nowy muzyczny pokój
/lua - otwiera okno, gdzie możemy wpisać gotowy kod w języku LUA

PLEMIENNE

/t WIAD - wysyła wiadomość do plemienia
/tc WIAD - otwiera zakładkę dyskusji plemienia
/mt - otwiera zakładkę dyskusji plemienia

KOMENDY CHATKI PLEMIENNEJ

/np KOD - ładuje mapę
/npp KOD - ładuję mapę po obecnej
/sy GRACZ - zmienia sync (gracza odpowiedzialnego za synchornizację pozycji obiektów na mapie)
/ch GRACZ - ustawia następnego szamana
/neige - włącza śnieg
/musique LINK - ładuje muzykę z linku, musi on konczyć się na .mp3
/module NAZWA - włącza wybraną minigrę
/module stop - wyłącza aktualną minigrę
/inv Nick - zaprasza znajomego do chatki plemiennej ;D
/invkick Nick - wyprasza z chatki plemiennej niechcianego gościa

środa, 8 kwietnia 2015

Jak długo czarować?

Padło pytanie: JAK DŁUGO CZAROWAĆ?
Rzecz to BARDZO prosta.
Wystarczy wybrać z ,,menu" przedmiot którym chcemy długo czarować.
Następnie trzymać go tak jakby miał się normalnie czarować.
Ale uwaga! Z długim czarowaniem przedmiot się nie wyczaruje a gra będzie ,,zlagowana".
To nic nie szkodzi.
Następnym krokiem jest przytrzymanie klawiszu ,,Esc" zanim paseczek czarowania się zapełni.
Wtedy gra zacznie się ,,lagować"ale to minie kiedy puścimy klawisz Esc przestanie. ( Przynajmniej na pobranym Transformice, więcej informacji tutaj ).
Jak już wcześniej wspomniałam, przedmiot który będziemy długo czarować nie wyczaruje się, bo gra rzeczywiście się zlaguje. Przepraszam, że jeszcze raz to napiszę ale niektórzy nie rozumieją:
Nie kopiujcie treści z mojego bloga!!! Dzięki wielkie za przeczytanie :) Wasza Aniclo ;D






~Aniclo

poniedziałek, 6 kwietnia 2015

Nowy event Wielkanocny 2015

Cześć myszki!
Administratorzy dodali nowy świąteczny event Wielkanocny!
Polega on na zbieraniu jajek i dostawaniu za nie prezenty takie jak przebranko króliczka itp.
Po ukończeniu rundy i zebraniu jajka dostaniemy przedmiot który tak jakby wskoczy nam na ekran.
Żeby znikną po prostu na niego kliknijcie. ( P.S. Żeby szybciej kliknąć w ekwipunek wystarczy kliknąć na klawiaturze ,,i" ) I proszę was dla niektórych to niezrozumiałe więc to powtarzam: Nie kopiujcie treści z mojego bloga! To ja poświęcam pisaniu postów czas! Dziękuję serdecznie! ;)

~Dzięki! Wasza Aniclo

sobota, 21 marca 2015

Jak zrobić room na hasło?

  • 1.Trzeba stworzyć room, który zaczyna się twoim nickiem, a po spacji zawiera nazwę typu roomu w którym chcesz grać, na przykład :
/room Aniclo ( w moim przypadku )                      ~Na zwykłym roomie
/room Aniclo vanilla                                                 ~Na vanilli
/room Aniclo bootcamp                                           ~Na bootcampie
/room Aniclo defilante                                             ~Jeśli chcesz pograć na defilante
/room Aniclo survivor                                              ~Jeśli chcesz pograć na survivorze

Dopiero gdy bezbłędnie napiszesz nazwę pokoju możesz zacząć tworzyć hasło!


  • Teraz są 2 możliwości wpisujemy:
1.   /pw
W ten sposób dajecie znak grze, że macie zamiar ustawić hasło. Po wpisaniu tej komendy gra w odpowiedzi pisze na czacie:
[•] Password disabled.     co oznacza, że wszystko poszło dobrze i możesz przejść do kolejnego kroku, jeśli nie pojawił się taki napis to coś sknociłeś

2.     /pw i od razu hasło które chcemy ustawić.


Teraz jeśli ktoś użył sposobu nr. 1 to robi tak:

/pw HASŁO     oczywiście w miejsce słowa HASŁO wpisujecie swoje dowolne słowo które będzie hasłem do waszego roomu, nie trzeba wymyślać jakiś wybitnie trudnych, bo i tak małe szansę, że ktoś zgadnie.



Oto co zobaczą gracze gdy będą chcieli wejść na twój room:



Do zobaczenia! 



Wasza Aniclo :)


piątek, 20 marca 2015

Jak rysować w edytorze map?

Opiszę wam to w  punktach.

1.Wchodząc na tę stronę, możemy zobaczyć taki obraz:
2.Tworzymy ,,dzieło" za pomocą myszki. Gdy skończymy klikamy opcję na samej górze Save/Load i wybieramy Generate XML (Recommended).
3.Nie kopiujcie mojego bloga!
4.Potem kopiujemy nasz kod XML i wklejamy go do "Zapisz/Wczytaj/Testuj", w edytorze map Transformice tam gdzie pisze "Wczytaj". Nastepnie robimy grunt, obojętnie jaki (może być też tło, niekoniecznie ale może, tylko nie z prostokątów bo nasz obraz będzie ustawiony automatycznie na tło, i nie będzie go widać).
5. Cieszmy się narysowanym tłem!

Uwaga! Dopiero gdy zatwierdzimy mapkę pojawi nam się rysunek w tle!



~Wasza Aniclo !!!  Nie kopiujcie treści!

czwartek, 19 marca 2015

Zdjęcia :P

Przegrałam w topie :(




AKCEPTACJA xD:


To na tyle na dziś xD



(muszę iść się myć -,-)

Zegarek źle działa tak na prawdę jest 21:03 lol

Jak zmienić płeć?

To rzecz bardzo prosta.
Klikając na profil (zdjęcie swojej myszki) Widzimy tak:

PROSZĘ WAS! NIE KOPIUJCIE NA SWOJE STRONY MOJEGO KAWAŁKA BLOGA BEZ MOJEJ ZGODY!!!

PLISS!

To moja treść! Mój poświęcony czas! Już na niektórych blogach widziałam moje kawałki! Mówcie mi o takich blogach pisząc w komentarzach!

Do rzeczy...

Wystarczy kliknąć Żadna, Dziewczyna lub Chłopak


To tyle. Dzięki!


~Aniclo

Edytor map

Co to edytor map? Jak zrobić mapkę? Ile to kosztuje? ( tylko serki )

Pomogę wam.


Klikając w domek:











Możemy zobaczyć:



















Klikamy Edytor map oczywiście. ;>


*Porada - aby dobrze powiększyć mapkę wejdźcie w post Mapka powiększona. :)

Jak widać pojawi nam się żółty napis: Przytrzymaj wciśniętą spację i przesuwaj by poruszać się po mapie... czy coś ;)

Robimy, robimy, robimy....

Pamiętajcie przed tworzeniem mapki wpiszcie kod który powiększa z postu Mapka powiększona! Inaczej wszystko się usunie! (No chyba, że nie chcecie większej mapki.)

Pewnie nie możecie dodać parę rzeczy? Niestety są ograniczenia do 50 powierzchni jak widzicie u górze;


Zapisując mapkę jako chatka plemienna czy utility, klikamy zapisz jako chatka plemienna.
Gdy chcemy by inne myszki przechodziły naszą mapkę na zwykłym roomie, trzeba zapłacić za nią 40 serków! Zapisujcie kody mapek żeby można je było później edytować!
Myślę, że post był ok i pomocny. :) Proszę o nie kopiowanie treści z mojego bloga!

~Aniclo :)

środa, 18 marca 2015

Opcje podłoża w edytorze map

Opcje podłoża


Z podłożem można zrobić niemal wszystko. Omówię każdą funkcję.

U góry widzicie opcje podłoża nieruchomego, u dołu - ruchomego. Ja omówię wszystkie jak leci, po kolei.

L

Położenie.

X i Y oznaczają współrzędne obiektu, czyli jego położenie na mapce. X to odległość od lewej krawędzi, Y od górnej. Podajemy ją w pixelach.

Rozmiary.

L to długość obiektu (ang. lenght), H (ang. height) - wyskość. Również podajemy w pixelach.

Z tyłu czy z przodu?
Z określa, czy dany obiekt będzie za, czy przed innym obiektem (np. stołem, krzesłem itp.)

Tło/Pierwszy plan określają czy obiekt będzie zasłaniać myszkę, czy będzie za nią.

Ogólne

Za pomocą * oznaczyłam opcje działające tylko przy ruchomym podłożu.

Ruchome podłoże - określa, czy podłoże ma się poruszać, czy pozostać nieruchome.

Masa - im większa, tym obiekt ciężej przesunąć. *

Tarcie - im większe, tym bardziej myszka będzie się ,,przyczepiać" chodząc po danym podłożu.

Odbicie - im większe, tym bardziej myszka będzie się odbijać; pozwala zrobić trampolinę z każdego gruntu.

Kąt nachylenia - pod jakim kątem nachylony jest obiekt (w stopniach, od 0 do 360).

Stały kąt nachylenia - 1 = tak, 0 = nie. Jeżeli wpiszemy 1, grunt będzie ruszał się tylko w jednej osi (np. skacząc na trampolinie będzie skakał tylko góra-dół, nie poleci na boki). *

Tłumienie liniowe - im większe, tym wolniej grunt spada i się przesuwa. *

Tłumienie kątowe - im większe, tym ciężej zmienić kąt gruntu. Nie działa jeśli ustawimy "Stały kąt nachylenia". *

Kolizja z myszami - określa czy grunt może wchodzić w kolizję z myszami.

Kolizja z podłożami - określa czy grunt może wchodzić w kolizję z innymi gruntami.

Mapka 41

Wczoraj zostałam posądzona niesłusznie o hacki. Chciałam więc was ostrzec przed mapką 41. Znajduje się tam wózek, który widzi tylko szaman! ,,Zwykłe" myszki widzą tę mapkę w ten sposób:

A szaman w ten:


Niech was nie dziwi więc wypuszczona przezroczyta kula. W ten sposób szaman strąca wózek. A jeśli szaman ,,w powietrzu" wskoczy na ten górny trójkąt, to znaczy, że zwykłe myszki zawlekły wózek aż tam ;>

niedziela, 15 marca 2015

Drzwi do chatki



Edytor map Transformice - Jak robić drzwiczki do chatek plemiennych?


Cześć myszki! W dzisiejszej notce pokaże wam jak tworzyć dwa rodzaje drzwiczek do pokoi, które na pewno przydadzą się wam przy tworzeniu mapek plemiennych :

_____________________________
Drzwi na zawias
_____________________________

1.Urządziliśmy pokój i zabieramy się za tworzenie drzwi:

2.Potrzebne będą nam dwa grunty "drewno" i czerwony gwóźdź:


3. Bierzemy pierwszą deskę - chcemy aby była pionowa, 
więc zmieniamy kąt nachylenia na 90, wygląda to tak:

Deskę mocujemy tak, aby zakryła część wyjścia.
Jej długość jest dowolna - byleby myszka była w stanie pod nią przejść ;)

4.Bierzemy drugą deskę i włączamy opcję "ruchome podłoże"oraz wyłączamy kolizję z podłożami.
Chcemy aby była pionowa więc dodatkowo ustawiamy kąt nachylenia na 90.
Wygląda to tak:

Ustawiamy deskę tak, aby zakryła wejście i nachodziła na tą deskę wyżej, tak aby na powierzchni zaznaczonej na zielono były nałożone na siebie obie deski:
Uwaga- jeśli deski nie będą na siebie nachodzić w tej zielonej powierzchni, mechanizm nie będzie działał.

5.Z zakładki "obiekty szamana" wybieramy czerwony gwóźdź i wstawiamy go w miejsce, w którym nachodzą na siebie obie deski:

Gotowe!


_____________________________
Drzwi na zamek
_____________________________

1.Zaczynamy tworzenie drzwiczek od tak wyglądającego wejścia:

2.Potrzebne nam będą dwa grunty "drewno" i czerwony gwóźdź:


3.Bierzemy pierwszą deskę i zmieniamy jej właściwości - 
włączamy opcję "ruchome podłoże" i ustawiamy kąt nachylenia na 90 aby była pionowa:

Trzeba ustawić odpowiednią długość pierwszej deski, musi znajdować się w miejscu, takim jak na obrazku, ale nie może się stykać z podłogą i z tą deską co jest nad nią :
Uwaga - brak tej przestrzeni spowoduje, że cały mechanizm nie będzie działał.


4.Teraz zabieramy się za drugą deskę - powinna mieć długość taką samą jak pierwsza deska.
Zmieniamy jej właściwości - włączamy opcję "ruchome podłoże":

Ustawiamy ją tak, aby z pierwszą deską utworzyła literkę "L". 
Obie deski muszą na siebie nachodzić w powierzchni zaznaczonej na zielono:
Uwaga - jeśli deski nieodpowiednio połączycie mechanizm nie będzie dział.

5.Z zakładki "obiekty szamana" wybieramy czerwony gwóźdź i wstawiamy go w miejsce, w którym nachodzą na siebie obie deski:

Gotowe!

Nazwa soriusa



Jak zmienić nazwę sourisa na własną?

Jeśli nie macie konta i gracie jako gość to wasza mysz dostaje nieciekawą nazwę souris z ciągiem różnych cyfr i liczb np. suris_498gd 
Jednak da się to zmienić, jako gość można grać pod dowolną wybraną nazwą!!

Gdy wchodzimy na transformice w polu login wpisujemy nazwę pod którą chcemy grać, hasło zostawiamy puste i logujemy się, wtedy też gramy jako gość 'souis' ale pod własną nazwą poprzedzoną * :)



Jak zrobić zdjęcie swojej myszce?

Cześć myszki!
 Dzisiejsza notka to poradnik przedstawiający technikę tworzenia zdjęć w Transformice. Dla niektórych to rzecz oczywista, jednak są tacy, co łapią się za głowę i myślą – jak to oni robią? Sama kiedyś do tych osób należałam. Do trudnych rzeczy to nie należy, ale samemu ciężko na to wpaść - mnie tworzyć zdjęcia nauczyła koleżanka. Więc wszystkich, którzy tego nie potrafią zapraszam do dalszej lektury. Mam nadzieję, że dzięki temu postowi zrozumiecie o co chodzi i zostaniecie fotografami z prawdziwego zdarzenia ;)




  • Na początku wybieramy ładne tło do zdjęcia - ja postanowiłam uwiecznić moją myszkę podczas opalania się na plaży. Pamiętajcie, że na zdjęciu wszystko oprócz myszki będzie trochę rozmazane. Jeśli wam to przeszkadza, ustawcie myszkę na jednokolorowym tle, a problem zniknie. 




  • Myszki, które mają być na zdjęciu, muszą podczas jego robienia wykonywać jakąś z dostępnych akcji, bo inaczej będą rozmazane! Dlatego większość fotek robionych w Transformice przedstawia siedzące myszy - jest to najlepsza akcja do cykania zdjęć :) Zobaczcie jaką to robi różnicę:


  • Kolejny krok to wybranie przybliżenia - musicie obok myszki kliknąć prawy przycisk myszki i wybrać opcję "powiększ". Możecie przybliżyć tyle razy ile tylko chcecie. Jak pewnie się domyślacie, aby zmniejszyć powiększenie myszki trzeba wybrać opcję "Zmniejsz".


  • Teraz, gdy myszka jest ustawiona, a widok jest odpowiednio przybliżony kolej na zrobienie screena - zrzutu ekranu. Tworzymy go poprzez kliknięcie klawisza "Print screen" - na niektórych klawiaturach przedstawiany jest w skrócie jako "Prt Sc" - znajduje się on zawsze trochę na prawo od klawisza "F12" :


  • Otwórzcie dowolny program graficzny - najlepszym i najprostszym wyborem będzie znany przez wszystkich Paint. Wklejcie do niego zrobiony screen poprzez prawy przycisk myszki :


  • Na koniec wystarczy usunąć zbędną cześć screena i zapisać zrobione zdjęcie na komputerze.



    •  Po skończeniu cykania fotek trzeba włączyć jeszcze raz Transformice - przybliżanie i zmieszanie widoku, ostatecznie zniekształca wam grę i nawet przy zwyczajnej wielkości wszystko jest rozmazane - odświeżenie gry niweluje ten błąd.



    W ten sposób ja oraz wiele innych graczy robi zdjęcia w Transformice.

    Info wzięte z TEJ strony.



    ~Aniclo

    ,,Mechanik"


    Cześć myszki! Długo zbierałam się do napisania notki o tym szamanie, bo jego umiejętności nie przypadły mi do gustu. W porównaniu do innych drzewek ten zestaw jest trochę nudny. Nie mamy w nim umiejętności, które dodają coś "szałowego" w sposobie ratowania myszy. Znajdziemy w nim parę perełek, ale nie dają one takiej przyjemności z gry jak na przykład ożywanie poległych myszek przez duchowego przewodnika. Moim zdaniem szamana Mechanika powinni wybrać gracze, którzy są kreatywni i w byciu szamanem, nie widzą tylko potrzeby doprowadzenia myszy do sera, ale także frajdę w tworzeniu nowych innowacyjnych budowli. Jest to najrzadziej wybierane drzewko i wcale się nie dziwię z tego powodu.

    Piiiłkiii! - Przywołuje X piłek więcej - W praktyce przydaje się głównie do trolowania - można w krótkim czasie przywołać ogromne ilości piłek, więc jeśli kiedykolwiek marzyło ci się zasypać całą planszę piłkami teraz to jest możliwe, dzięki tej umiejętności ;) Zamiast jednej piłki, pojawia się tyle, ile przeznaczysz punktów na tą umiejętność. Do pomagania myszom jest całkowicie bezużyteczna, ewentualnie widzę ją na survivorze, jako sposób na wywołania zamieszanie na mapie. Ogólnie radzę pominąć, chyba, że macie jakąś koncepcję na użycie tych piłek.
    Starożytny Duch - Zwiększa zasięg działania ducha o X% - Zwiększa zasięg, w którym użyty duch będzie działać na myszy, jednak w praktyce jest to minimalna, wręcz niewidoczna różnica. Kolejna nijaka umiejętność, która nie pomaga w byciu szamanem. Czy dacie początkowe punkty w Piłki czy w Starożytnego Ducha, tak samo mały jest z tego pożytek ;)
    Lodowa deska - Przywołuje lodową deskę - Umiejętność umożliwia przywołanie niewielkiej lodowej deski 5 razy - to coś dla lubiących poeksperymentować przy szamanowaniu i chcących ulepszyć swoje budowle. Dla początkujących graczy ta umiejętność mało wnosi, bo niezbyt pomaga, tylko rozszerza możliwości. Zresztą rzadko widzę aby ktoś jej używał, zazwyczaj gracze decydują się na tradycyjne rozwiązania - czyli budują ze zwyczajnych desek, nawet jeśli graja mechanikiem ;)
    Super kowadło - Zwiększa masę kowadeł o X% - Gdy widzę kowadło w ekwipunku szamana od razu przychodzi mi na myśl tragiczny widok nowo-myszy która próbuje złożyć jakąś budowle przy ich pomocy. Zastosowanie super ciężkich kowadeł widzę głównie w takiej nieciekawej opcji ;) Jest taka mapka na roomie vanilla, gdzie leci się w zamkniętym balonie i po zebraniu przez myszy sera trzeba obniżyć lot - to taka jedna z niewielu sytuacji gdzie może się to przydać. Kolejna umiejętność, która jest tylko dla tych, którzy widzą w niej jakąś możliwość wykorzystania - ja do tych osób nie należę.


    Ciężka artyleria - Zwiększa masę kuli armatniej o X% - No cóż, taka kula to na prawdę mocny argument ;) Ma bardzo silne uderzenie i gdy chociaż zahaczy o myszkę, silnie nią wybija. Wspaniała broń do wykorzystania na survivorze do zrzucania myszy - takich kul unika się o wiele trudniej, niż tradycyjnych. Na tradycyjnych mapkach jest to nie przydatne, ale za to plusuje właśnie na survivorze :)
    Czokodeska - Przywołuje czekoladową deskę - Dzięki umiejętności, możemy przywołać 5 razy niewielką czekoladową deskę. Po tej desce łatwo się wspinać oraz ma bardzo dobrą przyczepność - w tym jest jej główny potencjał przy tworzeniu budowli. Tak jak lodowa deska, jest rzeczą dla osób lubiących kombinować przy byciu szamanem.
    Stabilna runa - Przywołuje nieobracalną runę - Runa, która leci w jednym, konkretnym, wybranym kierunku i go nigdy nie zmieni. Tak myślałam chwilę i nie widzę sytuacji kiedy byłoby to na prawdę przydatne przy pomaganiu myszkom. Coś dla miłośników konstruowania i eksperymentowania, na pewno da się coś interesującego, przy jej pomocy uzyskać ;)
    Opływowe baloniki - Zwiększa szybkość balonów o X% - Fajna rzecz, balony śmigają jak szalone w górę :D Często się zdarza, że trzeba jakąś myszkę dopomóc balonem i wtedy szybkie balony są jak znalazł! To taka pierwsza na prawdę przydatna umiejętność szamana mechanika.
    Zły duch - Przywołuje przyciągającego wszystko ducha - Umiejętność "Zły duch" działa jak znany nam dobrze zwyczajny duch, ale zamiast odpychać, przyciąga do siebie wszystko z najbliższej okolicy. Miałam problem z uaktywnieniem jego, ale okazało się to całkowicie banalne. Gdy wybierzecie zwykłego ducha kliknijcie spacje - stanie się ''zły'' i zmieni kolor na różowy. Do góry tym nikogo nie przyciągniecie, niestety ma za słabą moc. Można dzięki niemu przesuwać myszy po poziomie, ale to i zwyczajny duch potrafi. Szału nie ma ;)
    Mistrz przywoływacz - Zwiększa szybkość przywoływania o X% - Umiejętność pozwala nam szybciej przywoływać, jednak aby zobaczyć jakąkolwiek różnicę i to na dodatek niewielką, trzeba w to wrzucić całe 5 punktów. Mam mieszane odczucia do niej, szybciej budujemy więc gra się trochę lepiej, ale gdyby porównać tą umiejętność do tych z innych drzewek, jest to takie małe nic. 
    Błyskawiczne baloniki - Pierwsze przywołane balony (X balonów) pojawiają się natychmiast po rozpoczęciu przywoływania - Dzięki tej umiejętności, w zależności od ilości przeznaczonych na nią punktów, możemy przywołać od 1 do 5 balonów, które pojawią się natychmiast - zostanie pominięta animacja przywoływania. Myślę, że jest to dobra rzecz do wykorzystania w jakiś awaryjnych sytuacjach ;) Balony zazwyczaj daje się pod koniec rundy myszkom, które nie dają sobie rady, więc w takich sytuacjach szybko latające (dzięki umiejętności opływowe baloniki) i na dodatek błyskawicznie pojawiające się baloniki mechanika zaoszczędzą wam sporo czasu. Pomocne, gdy jako szaman chcesz dać sobie balonika, bo pojawia się on od razu i inne myszy nie mają czasu aby dobiegnąć i go ukraść go dla siebie.
    Owieczka - Przywołuje wybuchającą owieczkę - Głównym atutem tej umiejętności jest możliwość przywołania dwa razy uroczej, beztrosko biegnącej przed siebie owieczki ;3 Teoretycznie, jest to narzędzie zagłady, które wystrzela myszy z mapy, ale przecież wystarczy odejść od niej na niewielką odległość i już nam nie zagraża ... Tak więc na survivorze wiele dzięki owieczce nie zawojujecie, sprytniejsze myszy po prostu od niej uciekną, no ale trzeba przyznać, że zrobi trochę zamieszania na mapie, co na pewno pomoże zrzucać graczy. Na zwykłych roomach to raczej obiekt do trollingu, a nie ratowania mysz, ale wykupić można, bo to tylko 1 punkt, a daje tyle zabawy ;)
    Szaman demolka - Usuwa przywołany obiekt. Można użyć X razy - Moim zdaniem, jest to najlepsza umiejętność, jaką możemy uzyskać poprzez inwestowanie punktów w szamana mechanika. Z "Szamanem demolką" jeśli zdarzy ci się postawić deskę w złym miejscu, możesz ją usunąć i spróbować jeszcze raz przywołać. Umiejętność idealna do mapek z dwoma szamanami, na których blokuje się nawzajem norki w walce o savy i dochodzi nawet do sytuacji gdzie obie są zabite skrzyniami - jeśli masz szamana demolkę da się to jeszcze odwrócić :)  Na Transformice budowle często się bugują i przestawiają, więc nawet jeśli dobrze budujesz, twoje starania mogą spełznąć na niczym - wtedy z pomocą także przychodzi ta umiejętność. Można całkowicie przerobić budowle, przy jej pomocy. Przy używaniu umiejętności trzeba uważać, bo jeśli zlikwidujecie nieodpowiednią deskę, budowla może się rozpaść. Warto na nią przeznaczyć parę punktów. Umiejętność opisałam przytaczając przykład deski, ale oczywiście działa ona na wszystkie obiekty szamana, tak jak zresztą iluzjonista.
    Iluzjonista - Zamienia normalne obiekty w przezroczyste, a  przezroczyste w normalne. Można użyć X razy - Kolejna "najlepsza" umiejętność szamana mechanika - wraz z szamanem demolką pozwala na swobodne budowanie, bez stresu, że jakiś twój błąd czy bug gry zniszczy budowlę. Mogłabym o niej powiedzieć wszystko to, co napisałam wyżej o szamanie demolce. Dużym plusem Iluzjonisty jest fakt, że nie usuwa deski, ale robi ją niewidzialną, więc nie ma zagrożenia, że budowla się rozpadnie. Wydanie kilku punktów na tą umiejętność to po prostu obowiązek.
    Sokoli wzrok - Zwiększa zasięg przywoływania o 30% - Dzięki sokolemu wzrokowi, mamy większy zasięg wokół siebie w którym możemy przywoływać szamańskie obiekty. Przygotowałam obrazek, na którym widać o ile zwiększone są nasze możliwości:
    Dobra umiejętność, ten niewielki obszar o który powiększone jest przywoływanie, na prawdę ułatwia budowanie.


    Szaman mechanik nie zrobił na mnie specjalnego wrażenia, bo ma za dużo nijakich umiejętności w porównaniu do reszty drzewek, ale warto go wybrać dla tych trzech ostatnich umiejętności - iluzjonista, sokoli wzrok, szaman demolka - są one nieocenioną pomocą przy budowaniu. Nie stworzyłam proponowanego rozstawu punktów, bo raczej tutaj każdy rozda je według uznania - poszczególne moce mają przydatność do dyskusji - czyli jeden uzna daną umiejętność za fajną, bo mu się przyda do tworzenia, a drugi pominie, bo wie, że nie będzie jej używać ;) Jeśli masz problemy z budowaniem, nie jest to drzewko dla ciebie, umiejętności które w nim są zawarte to raczej takie wspomagacze dla osób które potrafią być szamanem.




    (info znalezione na TEJ stronie)


    Zdjęcia są Elffika


    ~Aniclo